La User Experience
•I fondamenti della UX
•La differenza tra UI e UX
•Il pensiero di Norman
•La UX degli spazi fisici e degli oggetti quotidiani
•Human centered design
•Affordance, anti-affordance e significanti
•Vincoli e Mapping
•La gestione dei feedback
•Il modello concettuale
•Progettare in vista dell’errore
•Patterns
•Conoscere le piattaforme
•Definizione di uno Storytelling
•Personas e Mental Models
•Progettazione della “Personas”
•Scenarios e User Journey
•Rappresentazione degli “Scenarios”
•Lo storyboard
•Regole base per un buon design
•Progettare l’usabilità
•Prototipare sistemi interattivi
•Usabilità, UX e architettura dell’informazione
•Sketching draw
•Low Wireframe e prototyping •High prototyping •Testing, Usability Test, feedback utenti